판정 기준

끝말잇기 경기규칙: 허용 단어와 랭킹 점수

끝말잇기 대결실 편집 · 2026.09.13

끝말잇기에는 모든 모임이 따르는 하나의 경기규칙이 있는 것은 아닙니다. 이 페이지는 끝말잇기 대결실에서 실제로 적용하는 기준을 설명합니다.

허용하는 단어의 범위

  • 완성된 한글 2~30글자로 이루어진 명사를 사용합니다. 공백·숫자·문장부호를 직접 입력할 수 없습니다.
  • 게임에 수록된 명사 목록을 판정 기준으로 삼습니다. 방언이나 고유명사도 목록에 있으면 허용합니다.
  • 형용사·동사·부사·어근만으로 실린 항목은 명사 게임에서 사용할 수 없습니다. 같은 표기에 명사 항목이 따로 있으면 명사 목록 포함 여부를 확인합니다.
  • 틀린 표기를 다른 말로 안내하는 항목이나 여러 단어 단위의 전문 표현은 일부 제외됩니다. 붙여 쓴 모든 표현이 자동으로 명사가 되지는 않습니다.

현재 목록은 2026년 3월 표준국어대사전 공개 자료를 중심으로 정리했습니다. 게임 목록에는 기존 버전에서 인정하던 일부 예외어가 유지되어 있습니다. 최신 사전 전체와 완전히 같은 목록이라는 뜻은 아닙니다. 누락이나 잘못된 판정은 문의로 알려 주세요.

글자 연결과 중복

앞 단어의 마지막 글자와 다음 단어의 첫 글자가 같아야 합니다. 사과 → 과일 → 일기처럼 이으면 됩니다. 정해진 두음 변환이 가능한 글자는 바꾼 글자도 허용합니다. 이 게임에서는 변환 전 글자와 변환 후 글자를 모두 후보로 보되, 역방향 변환을 자동 허용하지 않습니다.

중복 여부는 한 라운드 전체 기록을 기준으로 확인합니다. 내가 낸 말과 AI가 낸 말 모두 다시 쓸 수 없습니다. 다음 라운드에서는 이전 판의 단어를 새로 사용할 수 있습니다. 발음이 같다는 이유만으로 다른 철자를 같은 단어로 묶지는 않습니다.

승패와 종료

사용자가 낸 단어 다음에 AI의 유효한 응수가 없으면 사용자 승리입니다. 사용자가 유효한 단어 50개를 잇는 경우에도 완주 승리로 종료합니다. 항복을 누르거나, 제한 시간이 끝나거나, 진행 중인 판을 기권하고 새 판을 시작하면 패배로 기록됩니다.

잘못된 단어 제출에는 횟수 제한이나 즉시 패배 처리가 없습니다. 일반 대결과 친구 도전은 15초·30초·시간제한 없음 중 정해진 조건으로 진행하며 오늘의 도전은 15초입니다. 시작 버튼이나 입력칸에서 대결을 시작하면 첫 시간이 흐르고, 유효한 수에 AI가 응수할 때마다 시간이 새로 채워집니다. 오답이나 힌트 사용으로는 늘어나지 않으며, 0초가 되면 패배입니다. 새로고침·화면 이동·다른 탭에서도 이미 시작한 시간은 멈추지 않습니다. 서버가 마감 시각을 판정하므로 통신이 느릴 때에는 여유를 두고 제출해 주세요. 타이머 도입 전에 시작한 판은 종료할 때까지 종전의 시간제한 없는 규칙을 유지합니다. 힌트는 라운드당 최대 세 번입니다.

오늘의 도전 점수

점수 = 내 유효 단어 수 × 10 + 승리 보너스 100 − 힌트 사용 수 × 10

유효 단어는 최대 50개까지 집계하고 점수는 0점 아래로 내려가지 않습니다.

예를 들어 8개를 잇고 기권했으며 힌트를 한 번 썼다면 70점입니다. 4개를 잇고 승리했고 힌트를 쓰지 않았다면 140점입니다. 입력 오류와 AI가 낸 단어는 점수에 더하지 않습니다.

시작 날짜의 한국 시간을 기준으로 첫 완료 경기 한 번만 저장합니다. 자정을 지나 완료해도 그 경기의 시작 날짜에 기록됩니다. 이미 완료한 날짜의 도전은 연습으로 표시합니다. 새로고침은 완료한 경기를 다시 집계하지 않습니다.

랭킹과 공정한 이용

전체 랭킹은 공개를 선택한 플레이어의 오늘의 도전 누적 점수입니다. 오늘 랭킹은 현재 한국 날짜의 점수만 보여 줍니다. 점수가 같으면 도전 승리 수, 그다음 고정된 공개 식별 순서로 정렬합니다. 화면에는 상위 50명을 표시합니다. 일반 대결이나 친구 도전 점수는 전체 랭킹에 더하지 않습니다.

이 서비스는 로그인 없는 익명 기록을 제공합니다. 같은 사람이 쿠키를 지우거나 다른 브라우저를 사용하면 새 플레이어가 되므로 본인 인증 대회의 순위와는 다릅니다. 자동화로 대량 경기를 만들거나 점수 조작을 시도하는 행위는 허용하지 않습니다. 서버가 단어와 승패를 검증하며 입력 횟수를 제한할 수 있습니다.