우리말 규칙

끝말잇기 두음법칙: 룩·눅, 력·역 연결 이해하기

끝말잇기 대결실 편집 · 2026.09.13

끝 글자가 낯설 때 두음법칙을 알면 후보가 늘어납니다. 하지만 첫 글자를 바꿀 수 있다는 사실만으로 입력한 말이 유효한 명사가 되지는 않습니다.

맞춤법의 두음법칙과 게임의 연결 규칙

맞춤법의 두음법칙은 단어 첫머리에서 일부 한자음을 적는 방법과 관련됩니다. 끝말잇기 게임은 이를 글자 연결 규칙으로 단순화해 사용합니다. 단어의 어원과 맞춤법 예외까지 매번 분석하는 방식은 아닙니다. 따라서 게임에서 연결이 허용된다는 설명을 일반 문장의 모든 철자 교정에 그대로 적용하면 안 됩니다.

대결실은 앞말의 끝 글자에서 허용되는 첫 글자들을 계산해 입력란에 보여 줍니다. 변환된 글자도 후보가 되지만, 원래 글자로 시작하는 수록 명사를 찾았다면 그대로 낼 수도 있습니다.

대결실에서 확인할 대표 변환

앞말의 끝 글자다음 첫 글자 후보읽는 요령
력 / 역ㄹ이 ㅇ으로 바뀌는 경우
리 / 이같은 방식으로 후보 확대
락 / 낙ㄹ이 ㄴ으로 바뀌는 경우
룩 / 눅모음과 받침은 유지
녀 / 여ㄴ이 ㅇ으로 바뀌는 경우
이 게임에서 변환하지 않는 글자

첫소리를 바꿀 때 가운데 모음이나 마지막 받침을 임의로 바꾸지 않습니다. 룩을 누로 줄이거나, 뺌을 뱀으로 바꾸는 것은 두음 변환이 아닙니다. 이 게임의 변환 방향은 앞말 끝 글자에서 다음 첫 글자로 향합니다. 역을 력으로 되돌리는 식으로 양방향을 추측하지 마세요.

둥근씨물벼룩 다음에 눅신을 내면

앞 단어가 둥근씨물벼룩이라면 끝 글자는 룩입니다. 대결실은 룩 또는 눅으로 시작하는 말을 후보로 봅니다. 그래서 눅신의 첫 글자 눅은 연결 조건을 만족합니다.

그다음에는 단어 자격을 검사합니다. 눅신은 이 게임의 사전 분류 자료에서 눅신하다의 어근으로 확인되며, 명사 목록에는 들어 있지 않습니다. 이 경우 입력은 인정되지 않지만 이유는 두음 연결 실패가 아니라 명사 조건 미충족입니다. 게임의 상세 설명에서 이 두 가지를 분리해 알려 줍니다.

연결이 맞는가 → 이미 나온 말인가 → 게임에서 허용하는 명사인가. 세 질문을 순서대로 확인하면 거절 사유를 이해하기 쉽습니다.

한 번에 익히는 작은 연습

  1. 마지막 글자에서 받침을 그대로 적어 봅니다.
  2. 입력란에 표시된 시작 글자 후보를 확인합니다.
  3. 후보마다 알고 있는 명사를 하나씩 떠올립니다.
  4. 힌트나 뜻 확인으로 단어 자격을 확인합니다.

변환표 전체를 외우기보다 자주 막힌 글자 두세 개를 경기 기록에서 골라 연습해 보세요. 낯선 단어 하나를 외우는 것보다 변환 가능한 글자를 정확하게 읽는 습관이 여러 판에 반복해서 쓰입니다.

언어 규범 설명은 국립국어원의 두음법칙 안내를 참고할 수 있습니다. 위의 판정 예시와 변환표는 대결실의 게임 규칙을 설명하기 위해 직접 구성했습니다.