방어 연습
끝말잇기 방어단어: 상대의 한방 공격을 피하는 법
방어는 긴 단어를 버티는 일이 아니라, 상대가 한 번에 끝낼 선택을 줄이는 일입니다. 같은 단어도 앞서 나온 수에 따라 좋은 방어가 되거나 위험한 수가 됩니다.
방어단어는 고정된 목록이 아닙니다
어떤 단어를 냈을 때 상대가 곧바로 한방단어로 끝낼 수 없다면, 이 대결실에서는 그 단어를 방어 후보로 봅니다. 상대가 낼 명사가 많다는 이유만으로 안전하다고 판단하지 않습니다. 그 많은 명사 중 하나가 나를 막을 수 있기 때문입니다.
반대로 응수가 두세 개뿐이어도 모두 내가 다시 이어갈 수 있는 단어라면 유용한 방어가 됩니다. 공격 수는 상대의 선택지를 줄이는 데, 방어 수는 상대의 즉각적인 승리를 막는 데 초점을 둡니다.
사과 다음 수를 비교해 보세요
사과 다음에는 과일, 과자, 과즙 같은 명사를 생각할 수 있습니다. 글자 수만 비교하지 말고 각 단어 다음에 상대가 낼 후보를 살펴보세요. 끝말엔진에서 사과를 검색하면 추천 수와 방어 후보를 별도로 확인할 수 있습니다.
후보를 누르면 그 단어를 받은 사람의 선택지 수가 나옵니다. 방어 후보는 검사한 상대 응수 중 한방으로 끝나는 말이 없는 수입니다. 몇 차례 뒤까지 안전하다는 보장은 아니므로 상대의 다음 단어를 보고 다시 판단해야 합니다.
이미 나온 단어는 방어의 조건을 바꿉니다
이 게임은 같은 라운드에서 단어를 다시 쓰지 못합니다. 상대가 자주 쓰는 공격 단어가 이미 기록에 있다면 그 공격은 다시 선택할 수 없습니다. 이때 전에 위험했던 끝글자가 덜 위험해질 수 있습니다.
반대 상황도 생깁니다. 내가 준비해 둔 방어 단어를 앞에서 이미 사용했다면 탈출구가 사라집니다. 경기 기록에서 사용 여부를 확인하고, 상세 패널의 당시 응수 수와 독립적인 끝말엔진 검색 결과를 구별해 보세요.
두음법칙까지 포함해 읽어야 합니다
력 다음에는 력 또는 역으로 시작하는 후보를 볼 수 있습니다. 가능한 시작 글자를 하나만 확인하면 쓸 수 있는 방어를 놓치거나 한방 여부를 잘못 판단하기 쉽습니다. 반대로 모든 ㄹ·ㄴ 글자를 마음대로 바꿀 수 있는 것은 아닙니다.
엔진은 기존 대결과 같은 방향의 두음 변환을 적용합니다. 두음법칙 안내에서 룩·눅처럼 연결 규칙과 명사 자격을 따로 확인하는 방법을 읽어 보세요.
복기는 세 번만 해 보세요
- 경기 리포트에서 가장 막히기 쉬웠던 상대 단어를 찾습니다.
- 끝말엔진에서 그 단어의 공격 후보와 방어 후보를 각각 하나씩 골라 뜻을 읽습니다.
- 시간제한 없는 초보 대결에서 두 후보의 다음 응수를 확인합니다.
외운 수의 개수보다 왜 그 수를 선택했는지를 설명하는 것이 도움이 됩니다. 끝말엔진은 전체 후보 중 일부를 골라 자세히 비교하므로, 표시된 후보 밖에 더 좋은 수가 있을 수 있습니다.